HubCup Kodu Game Başlıyor!
Geçmiş Turnuvalar
Turnuva İşleyişi
10 ay sürece her ay farklı bir konuda EducatHUB eğitimlerin verildiği ve uzman mentörlerle katılımcıların buluştuğu, ay sonunda da 48 saat içinde mentörlerin belirlediği projenin yapılmasının hedeflendiği turnuvadır.
Projeler her ayın son haftasonu Cuma gece 24:00’da ilan edilir. Pazar gece 24:00’a kadar takımlar projelerini hazırlarlar ve projelerini anlatan bir videoyu EducatHUB’a yüklerler.
EducatHUB’a yüklenen projeler organizasyon ekibi tarafından değerlendirilir ve finale kalmaya hak kazanan projeler açıklanır. Finale kalan projeler halk oylamasını sunulur.
EducatHUB müfredatı ile eğitim yapan okulların öğrenci becerilerini sergilemeleri amacıyla organize edilmektedir. Öğrencilerin educatHUB’da takımlar oluşturmaları, proje hakkında educatHUB üzerinde ortak çalışmaları ve istenilen projeyi öğretmenine teslim etmeleri hedeflenmektedir. Organizasyon komitesi finale kalan projeleri halk oylamasına sunup ödül alacak takımları belirler.
EducatHUB müfredatı ile VEX Robotics sezona hazırlanan takımların robotlarını tamamlamaları ve bu robotlarla uluslarası VEX Robotics turnuvasına katılmaları hedeflenmektedir.
Açıklama:
Öğrenciler “Uzayda Yaşam” temasıyla Scratch üzerinden kodlayarak oluşturacakları oyun-animasyon ile uzayda karşılaşılabilecek fiziksel ve sosyal sorunlara çözüm bulacaklar.
Durum:
Başvurular websitesinde başladı. Son Başvuru Tarihi: 1 Mart
Eğitim Tarihi ve Proje Detayları: 1 Mart- 31 Mart
Sonuçların duyurulması: 5 Nisan
Açıklama:
Öğrenciler “Uzayda Yaşam” temasıyla Scratch üzerinden kodlayarak oluşturacakları oyun-animasyon ile uzayda karşılaşılabilecek fiziksel ve sosyal sorunlara çözüm bulacaklar.
Durum:
Başvurular websitesinde başladı. Son Başvuru Tarihi: 1 Mart
Eğitim Tarihi ve Proje Detayları: 1 Mart- 31 Mart
Sonuçların duyurulması: 5 Nisan
Açıklama:
Geleceğin sporu olarak görülen espor turnuvalarına destek olan ve bu desteği oluşturduğu “E-Spor” müfredatıyla geliştiren EducatHUB Yeni Nesil Dijital Öğrenme Platformu VEX Robotics Türkiye takımları arasında “19 Mayıs Zula TDM Espor Turnuvasını” düzenlendi.
Durum:
Dünyanın en büyük robotik turnuvasında yarışan VEX Robotics Lise takımları bu kez sanal dünyada karşı karşıya geldi. VEX Robotics Türkiye Lise Takımları 19 Mayıs Zula TDM Turnuvası gerçekleştirdi.
Açıklama:
Ortaokul ve lise öğrencilerinin bir takım içerisinde onlara tanımlanan güncel bir probleme iş ve fikir birliği içerisinde inovatif, uygulanabilir ve yaratıcı çözümler getirebilecekleri; bu çözümleri 3D tasarıma dökerek diğer takımlarla arkadaşça rekabet edebilecekleri, aynı zamanda eğlenebilecekleri bir etkinliktir.
Durum:
Öğrenciler ay boyunca EducatHUB’da eğitim aldılar, mentörlerle canlı yayınlarda buluştular. Ekim ayının son iki günü kendilerine verilen projeyi 48 saat içinde tamamladılar. 49 ilden 652 katılımcı 28 proje ile katılarak ülke genelinde 4396 kişi tarafından projelerine oy kullanılmıştır. Oy sonuçlarına göre Turkish Coder: Akıllı Okulumuz, World Changers: Canteen For The Close, Future Script: Termovid projeleri kazanmıştır.
Açıklama:
Virüs dünyamızı yaşanmaz hale getirdi ve uzayda yaşam aramaya başlamamız gerekiyor problemine odaklanarak çözüm geliştirdiler.
Durum:
Öğrenciler ay boyunca EducatHUB’da eğitim aldılar, mentörlerle canlı yayınlarda buluştular. Kasım ayının son iki günü kendilerine verilen projeyi 48 saat içinde tamamladılar. 55 ilden 326 katılımcı 28 proje ile katılarak ülke genelinde 7683 kişi tarafından projeleri oylanmıştır. Oylama sonuçlarına göre LUMOS: Mars’ta Yeni Düzen DEHA: Astroboot ESTROBOTİK: 3D ile Mars projeleri kazanmıştır.
Açıklama:
Yazılım ve donanımsal projeler geliştirerek insanoğlunun en önemli sorunlarından biri olan sağlıkla ilgili çözümler geliştirecek, farklı koşullarda insan sağlığını koruyabilmek ve sağlık alanında teknolojileri geliştirmek için çözüm aradılar.
Durum:
Öğrenciler ay boyunca EducatHUB’da eğitim aldılar, mentörlerle canlı yayınlarda buluştular. Aralık ayının son iki günü kendilerine verilen projeyi 48 saat içinde tamamladılar. 59 ilden 193 katılımcı 43 proje ile katılarak ülke genelinde 24568 kişi tarafından projeleri oylanmıştır. Oy sonuçlarına göre İbot35lbk: Maskrobik Nigrum Rosea: KEMOHOME İTK10: Treat-Shirt projeleri kazanmıştır.
Açıklama:
Yapay zekâ, sanal gerçeklikle gelişen sanat projeleri geiştirdiler.
Durum:
Öğrenciler ay boyunca EducatHUB’da eğitim aldılar, mentörlerle canlı yayınlarda buluştular. Ocak ayının son iki günü kendilerine verilen projeyi 48 saat içinde tamamladılar. 61 ilden 183 katılımcı 25 proje ile katılarak ülke genelinde 8300 kişi tarafından projeleri oylanmıştır. Oy sonuçlarına göre Nigrum Rosea: AURORA FlareoRaptorlar: Gerçek Hayatta Sanat ARTistler: ALPHECCA projeleri kazanmıştır.
Açıklama:
Sürdürülebilir, yaratıcı ve topluma faydalı girişimcilik projeleri geliştirmekteler.
Durum:
Öğrenciler ay boyunca EducatHUB’da eğitim aldılar, mentörlerle canlı yayınlarda buluştular. Şubat ayının son iki günü kendilerine verilen projeyi 48 saat içinde tamamladılar. 66 ilden 67 katılımcı katılmıştır. Oylama ve değerlendirme devam etmektedir.
Açıklama:
Hayatımızın her alanına dahil olup hepimiz için önemli yer tutan robotlara farklı pencerelerden bakacak, hızla ilerleyen robotik sektörünü inceleyerek robotik alanına yenilikçi çözümler getireceğiz.
Durum:
Başvurular websitesinde yakında başlayacak.
Açıklama:
1.Etap olarak Online yapılacak turnuvada verilecek tema üzerinden hazırlanan projeler jüri tarafından değerlendirilecektir.
Durum:
Başvurular websitesinde başladı.
Açıklama:
Öğrenciler “Uzayda Yaşam” temasıyla Scratch üzerinden kodlayarak oluşturacakları oyun-animasyon ile uzayda karşılaşılabilecek fiziksel ve sosyal sorunlara çözüm bulacaklar.
Durum:
Başvurular websitesinde başladı. Son Başvuru Tarihi: 1 Mart
Eğitim Tarihi ve Proje Detayları: 1 Mart- 31 Mart
Sonuçların duyurulması: 5 Nisan
Açıklama:
Akıllı tarım projeleri
Durum:
Başvurular websitesinde yakında başlayacak.
Açıklama:
1.Etabı başarıyla tamamlayan 30 takım 2.etaba katılabilecektir.
Durum:
1.Etap sonuçları sonrasında takımlar davet edilecektir.
Açıklama:
Çok yakında..
Durum:
Başvurular websitesinde başlayacak.
Son Başvuru Tarihi: 1 Nisan
Eğitim Tarihi ve Proje Detayları: 1 Nisan – 30 Nisan
Sonuçların duyurulması: 5 Mayıs
Açıklama:
Sanayi devriminin dördüncü jenerasyonu olarak nitelendirilen Endüstri 4.0 ile hayatımıza giren Nesnelerin interneti, hizmetlerin interneti, akılı fabrikalar gibi bir çok yenilik projeler.
Durum:
Başvurular websitesinde yakında başlayacak.
Açıklama:
Çok yakında..
Durum:
Başvurular websitesinde başlayacak.
Son Başvuru Tarihi: 1 Mayıs
Eğitim ve Proje Detayları: 1 Mayıs – 31 Mayıs
Sonuçların duyurulması: 5 Haziran
Açıklama:
Çok yakında..
Durum:
Başvurular websitesinde başlayacak.
Açıklama:
Yapay zekâ hayatımızı nasıl değiştirecek? Yapay zekâ için geliştirilecek projeler.
Durum:
Başvurular websitesinde yakında başlayacak.
Açıklama:
9 ay sonunda finale kalan takımların mücadele ettiği heyecan dolu bir serüven!
Durum:
Başvurular websitesinde yakında başlayacak.
Turnuva İşleyişi
10 ay sürece her ay farklı bir konuda EducatHUB eğitimlerin verildiği ve uzman mentörlerle katılımcıların buluştuğu, ay sonunda da 48 saat içinde mentörlerin belirlediği projenin yapılmasının hedeflendiği turnuvadır.
Projeler her ayın son haftasonu Cuma gece 24:00’da ilan edilir. Pazar gece 24:00’a kadar takımlar projelerini hazırlarlar ve projelerini anlatan bir videoyu EducatHUB’a yüklerler.
EducatHUB’a yüklenen projeler organizasyon ekibi tarafından değerlendirilir ve finale kalmaya hak kazanan projeler açıklanır. Finale kalan projeler halk oylamasını sunulur.
EducatHUB müfredatı ile eğitim yapan okulların öğrenci becerilerini sergilemeleri amacıyla organize edilmektedir. Öğrencilerin educatHUB’da takımlar oluşturmaları, proje hakkında educatHUB üzerinde ortak çalışmaları ve istenilen projeyi öğretmenine teslim etmeleri hedeflenmektedir. Organizasyon komitesi finale kalan projeleri halk oylamasına sunup ödül alacak takımları belirler.
EducatHUB müfredatı ile VEX Robotics sezona hazırlanan takımların robotlarını tamamlamaları ve bu robotlarla uluslarası VEX Robotics turnuvasına katılmaları hedeflenmektedir.
